วงการกีฬาอาชีพ E-sports มีเงินหมุนเวียนกว่า 1.8 พันล้านเหรียญ

E-sports

การยกเลิกงานอีเวนต์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในปี 2020 ส่งผลให้สถานที่จัดงานทั้งเล็กและใหญ่ต้องดิ้นรนเพื่อหาแนวทางใหม่ในการชดใช้ความสูญเสีย และแม้ว่าจะต้องใช้เวลาสักระยะก่อนที่เราจะเห็นผู้คนขายหมดเกลื่อนสถานที่ต่างๆ อีกครั้ง แต่ก็ไม่เร็วเกินไปที่จะเริ่มวางกลยุทธ์สำหรับแหล่งรายได้หลังเกิดโรคระบาด เข้าสู่ esports การแสดงเกมระดับกีฬาอาชีพที่อาจเป็นเพียงชิ้นส่วนที่ขาดหายไปของปริศนาสำหรับเจ้าของสถานที่เล่นกีฬาในอนาคต

ก่อนการแพร่ระบาด โลกแห่งเกมเฉพาะกลุ่มขายตั๋วในสนามทั้งเล็กและใหญ่ ตั้งแต่โรงยิมมวยปล้ำระดับมัธยมศึกษาตอนปลายไปจนถึงสนามกีฬาอาชีพที่อัดแน่นด้วยห้องสแตนด์รูมทั่วโลกเท่านั้น

ตอนนี้ ด้วยการคาดการณ์รายรับจาก E-sports ที่คาดว่าจะเกิน 1 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ และถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์ในปีหน้า เทรนด์ความบันเทิงดิจิทัลใหม่ที่ร้อนแรงที่สุดดูเหมือนจะอยู่ที่นี่ต่อไป เมื่อพิจารณาว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีรายได้สูงสุดจากอุตสาหกรรมเพลงและภาพยนตร์แล้ว ดูเหมือนว่าE-sportsจะเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การก้าวกระโดด

โดยสรุป esports เป็นวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูงซึ่งเล่นสดต่อหน้าผู้ชม

ในหลาย ๆ ด้าน มันคล้ายกับกีฬาแบบดั้งเดิมที่เรารู้จักและชื่นชอบ แม้ว่าจะมีเหงื่อออกน้อยกว่าก็ตาม Esports ครอบคลุมวิดีโอเกมต่างๆ มากมาย  แต่ละเกมมีกฎเกณฑ์ ลีกเฉพาะ การชนะรางวัลมหาศาล และแฟนเบสที่กระตือรือร้น การแข่งขันเกมเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ชม และแตกต่างจากกีฬาทั่วไป ทุกฤดูกาลสามารถเป็นฤดูกาลของ E-sports ได้